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Et si n'importe quel jeu pouvait réellement améliorer ton employabilité

Kem’s

Echecs

Loup-garou 

Partie de tennis

Uno

Fortnight 

Médiasphère

Choix du jeu :

Ecris maintenant ton avenir

Résultat :

attribuer les axes de compétences en jeu

Choix de l'indicateur de niveau

Indice de raisonnance : 

7

 Code APE : 3240Z / Siret : 912 426 806 00010

- Lien vers la vidéo de présentation et ici le lien vers le document Canva de présentation

Système Universel d’évaluation et de suivi des Progrès Réels par n'importe quel jeu ou sport en vue d'identifier plus facilement les compétences transférables et ainsi trouver un travail adapté à ce que l'on aime et sait facilement faire.

Durée maximum : 50 minutes

(10 minutes)

Invitation 

à une partie

option : - Questionnaire d'intelligences multiples

               - Scénarisation pré-établie

(5 minutes)

Graphiques et badges 

de compétences

 

(5 minutes)

Partie de jeu ou sport

(10 à 30 minutes)

Tournois

Le site internet "SUPER 7 games" garanti un meilleur usage des outils d'orientation actuels en facilitant l'identification des champs de compétences des utilisateurs à partir de n'importe quel jeu ou sport.

 

Exemples de 10 portails ou structures dédiés à l'orientation :

 

  • Diagoriente : propose une cartographie des expériences et des compétences transversales (proche de ce que propose           
  • Skillberg. S'appuie sur les centres d'intérêts pour effectuer la sélection de métiers adaptés.
  • Horizons talents : 8 familles de métiers, s'appuie sur les compétences pour définir le métier, et cela donne un métier proche et un métier envisageable à partir du nom d'un métier d'origine.
  • Op commerce : 20 branches pro, soit 280 métiers décrits, avec sélection de métiers suite au choix de 3 priorités successives parmi des champs d'activités.
  • Proch'orientation : décrit les métiers, les études et les formations et s'appuie sur Orientoi pour la sélection de métiers adaptés au profil de l'utilisateur. 
  • Orientoi s'appuie sur les goûts et les centres d'intérêts mais aussi sur un profil d'utilisateur de joueur avec certains traits de personnalité traduisant ses compétences transversales, ses centres d'intérêts et ses goûts.
  • Métiers 360 : utilise la VR pour immersion et projection sensorielle dans l'univers du métier. Identifie 3 compétences transversales à partir d'une expérience et propose une liste de nouveaux jobs associés.
  • Onisep : part des métiers ou des centres d'intérêts de l'utilisateur pour définir une sélection de métiers. Ils ont un test gratuit en ligne pour définir les centres d'intérêts de l'utilisateur à partir de questions simples.
  • Les CIDJ : liste de métiers par choix de centres d'intérêts et listing des secteurs et des métiers qui recrutent bien en ce moment.
  • Parcoureo : listing des métiers (1500) pertinents par centres d'intérêts avec critères de sélection, accompagné du taux d'employabilité par métier.

                                                                  exemples de jeux ou sport :

Basketball, Fléchettes, Abalone, Echecs, Skull and roses, Quilles, Dames, Rummikub, Bourrique toi même, Comédia, Seven, Tournois de boomerang, Football, Tennis, Mario sports, Karafun, Golf, Dixit, Baseball, Rudby, Time's up, Tournoi Minecraft, Tournoi Fortenite, Tournoi Fall guys, Kem's,  Loup Garou, Boule flamande, Uno, Volleyball, Draftosaurus, Badminton, Belote, Tennis de table, serpent DD, 6000, le solitaire (cartes), Tiercé, l'île interdite, etc.

Wanted : les tricheurs sur leurs compétences réelles seront exclus des tournois et des concours pendant une durée précise : 1ère tentative = 1 mois ; 2ème tentative = 2 mois ; 3ème tentative = 3 mois ; 4ème = 6 mois ; 5ème = 1 an.

Pour une liste détaillée des offres, rendez-vous ici.

Vous avez un projet, une idée, l'envie d'utiliser l'intelligence collective pour le réaliser ?  Contactez-moi.

Objectifs prioritaires de Magic books : 

  • Souder l'entraide dans les communautés, qu'importe leur taille. 
  • Améliorer et prolonger les bonnes idées grâce à l'intelligence collective des utilisateurs.
  • Faciliter l'accès à l'emploi de tous par le suivi des progrès réaliser par les expériences de jeu ou sport par l'usage d'indicateurs de niveau de l'utilisateur mais aussi grâce aux badges de compétences à faire reconnaître dans le CV pour une meilleur employabilité. 
  • Former les personnes et développer l'esprit d'entraide généralisée par des solutions innovantes co-construites.

Moyens d'actions de la mini-entreprise " Magic books " :

  • Vente d'abonnement à l'interface "SUPER 7 games" sur ce site, pour souder l'entraide dans les communautés, qu'importe leur taille, afin de bénéficier de l'intelligence collective de celles-ci et l'utiliser dans un horizon de vagues d'actions éco-citoyennes bénéfiques pour tous
  • Formations et animations d'ateliers favorisant l'intelligence collective. 
  • Utilisation de l'intelligence collective du groupe pour améliorer et prolonger les bonnes idées

Découvrez en plus sur :   

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       Structures sollicitées : le SépiaActinlink, Hello-asso, les associations LPO, Signons avec Zélie, Edtech Hauts de France.

  Concepteur : François Demeulenaere : Entreprise Magic books. Email : demeulenaerefrancois7@yahoo.fr Téléphone : 06.45.61.51.89

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